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蓝色监狱 ブルーロック-第08集

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类型:动画 / 运动地区:日本年份:2022

导演:榎田敬宏 / 渡边彻明 / 井之川慎太郎 / 山崎隆 / 川濑正雄 / 横山和基 / 仓富康平 / 小野田雄亮 / 美甘义人 / 鸟羽聪

演员:梶田大嗣 / 下野纮 / 陶山惠实里 / 佐佐木义人 / 齐藤壮马 / 内山茉莉 / 铃木崚汰 / 立花慎之介 / 石井未纱 / 兴津和幸 / 江口拓也 / 仲村宗悟 / 铃村健一 / 关幸司 / 浦和希

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情节简介

2018年日本在世界杯又败在16强赛,为了培养出能打破这个僵局的「攻击手」,日本足球联盟决定采用一个大胆的计画:召集300名高中生FW(前锋),放在名叫「蓝色监狱(BLUE LOCK)」的宿舍内练蛊!即使会因此牺牲掉299个人的前途,也要让独一无二的世界级前锋诞生!无名的高中生前锋‧洁世一,也毅然决定参加这场挤掉所有竞争对手的生存战!

用户点评

  • 来自网友【杂书字典】的评论 前有《青之芦苇》、前前还有《足球小将》、《闪电十一人》,嘛,当然还有可怕的“秀托”连打(笑),就这样一部新的足球番在卡塔尔世界杯同期时间面世,虽说是巧合但也增添了热点。。。没错,这就是2022年10月的足球番,《蓝色监狱》。 故事讲述以世界杯为目标的日本,充分认识到了超级前锋的重要性,并在机缘巧合之下,建立了一个以培养超级前锋为目标的体系,即蓝色监狱。说是体系也好、机构也罢,最初的设计是让300名日本高中前锋进入其进行竞争,并用类似大逃杀的机制,挑选出坚持到最后的一人,即为承担日本足球未来的最强前锋。故事后续的发展有所变化,但本质也就是找理由继续为角色创造踢球的舞台罢了。。。 我认为,体育番作为动漫的一个类别,除了要像常规作品那样讲好一个故事外,还多少承担着传播特定运动的任务——好比打牌的多少为了宣传牌、偶像的多少为了宣传歌、当然也可能是手游(笑)。体育番如果你纯粹只注重自己的故事而没把这项运动的精彩传递开来,那可能你是一部好作品却难成为一部好的体育作品,就如《白领羽球部》。 而这点,“能否传播特定运动”,也就成了评价一部体育番是否好的标准——有如《足球小将》激起了日本整个民族的足球热,《灌篮高手》让那句“教练我想打篮球“不再是段子而是真实的情感。你若能给观众留下深刻的想参与这一运动的想法,那么你就是在“体育”这一意义上成功的一部作品。 要如何激起人去进行一项体育运动呢?我肤浅地认为,核心是情绪的调动——人本身便喜好模仿,模仿的理由千奇百怪,但重要的是创造出引领你模仿的契机,体育作品中无疑就是体育本身的乐趣和情感。若它能让你感受到这项活动的趣味、体会到其中的各种可能性、体验到对抗的热血,那你对这项拼搏便会产生认可,那么产生参与、试图再现甚至是超越的欲望便不奇怪了。 那么,《蓝色监狱》是否有做到呢?足球作为世界第一运动,本身就包含了拼搏、对抗、合作、胜负、人类可能性的挑战和延展等多种特性,所以赛事只要刻画的合理与精彩,那吸粉就水到渠成。《蓝色监狱》的赛事设计基本到位——交锋时技巧间的对抗,预料之外情理之中的见招拆招,焦灼的得分比拼,让一场场紧张刺激的赛事跃然纸上——由于我看的体育动画、体育赛事都不算多,所以无法做横向对比或者是与现实生活中的对比,但《蓝色监狱》基本确保了赛事足够的跌宕起伏,除了剧情处理需要的赛事基本都振奋人心。并且,在这基础之外《蓝色监狱》利用自己本身的设定机制创造了一些别的作品可能没有的额外特色,为作品增加了一些我认为的独特的元素,让原本就“及格”的分数再往上提了不少。 首先,蓝色监狱对前锋重要性的强调使赛事进攻性更强,high点更多。正如故事梗概那样,最初计划的300人全员前锋出生,所以相较于防守,人们脑子里更多想的是如何进攻。所以整体节奏很快,进攻效率奇高,有些时候差不多就是渲染一波角色的强大之处,然后角色上前、一次交锋、一套对抗,一起脚,便是一进球,高潮迭起。其中蓝色监狱第二阶段的淘汰赛更明显,这一阶段的规则不是常规的踢90分钟或者45分钟,而是先得多少分者获胜,所以就必定会有进球。比赛从1比0到1比1再到2比1再到2比2,最后结束。而足球赛事最让人心血澎湃的莫过于进球瞬间,迅猛的进攻、频繁的进球和比分拉扯,拉扯着观众体内的肾上腺素。这种短、快、急的对抗使人看得激情澎湃。 其次,蓝色监狱的类大逃杀机制也增添了紧张感和刺激感。蓝色监狱的目的是竞选出最后的唯一最强前锋,这一过程少不了淘汰和竞争,这就创造了一些相较独特的机制和对抗。比如蓝色监狱第一阶段是五个大队各自踢循环赛、第一名和各队的得分王出线、其余淘汰,那么除了队伍之间的抗衡,甚至内部的球员之间也会各有算计;第二阶段则是小人数队伍的“暗黑决斗”——第一阶段的幸存者自由组3人队伍与其他队伍比赛,胜者从败者队伍挑一人走,败者团降级再与其他队伍对抗。所以相比其他体育作品,主角团内的内部对抗相对比较早就开始了,这就好比一直组队的樱木花道和流川枫在打完两场之后立刻就被安排分到两个队进行单挑一般,作品强调主要主角的对抗而不仅是队伍的对抗。甚至人少本身就更能体现每个人的智慧、技巧和作用——等等这些设计,当然你也可以说是噱头,但不可否认这些要素增加作品的紧张感。 最后,着重对逻辑——亦或是球商的刻画,使观众不仅身体、头脑也感到热血澎湃。这点也是我最没把握属不属于其特点的一项了——以我所接触过的体育作品中,对技巧刻画的成分往往会比较重,或许是有着超常的招式、或许是有着超人的技巧,使观众的惊喜很多集中在“卧槽,还能有这种操作”。这当然这并不是说《蓝色监狱》里没有离谱的超乎常人的选手,什么无敌停球人、赛场女豹(?),只是蓝色监狱中,或许因为主角本身设计就偏智商型的角色,也可能是足球的配合要求更多,所以主角不得不想出很多以弱胜强、或者是以智慧对抗技巧的情况,进而让观众感叹“卧槽,居然能想出这一招”,进而头脑感到热血,让人浮现不仅“想踢得好”、也想“踢得聪明”的想法。 本身不错的刻画结合以上一些特色,其结果便是调动了观众的热情和再现欲望,想去尝试这项运动就并不奇怪了。事实上,作品确实也实现了爆火,在各种销量榜单上都能有其名字——当然其中有多少成分被腐女就不知道了,作品画风确实比较美型,营造cp的氛围也确实有(不过不算多?),至少我一个男生看完觉得不算很gay里gay气,更多是恨不得上足球场去踢一波球。。。 所以我认为,在体育——或者说在足球宣传这一点上,蓝色监狱是成功的。 当然我毕竟是足球的门外汉。内行看门道、外行看热闹,一些作者设计得似乎很精彩的安排,或许在专门人士看来会显得十分滑稽。比如第一阶段时的伙食看选手的排名、排名靠后饮食就烂,而且是烂到体能绝对跟不上的程度;再比如明明设计是全员前锋却逼迫得必须有人要打后卫、而且打得也还不错什么之类的,什么夸张到不可能实现的技巧都姑且不说了。。。这些部分见仁见智,专门人士或许会当做槽点而摒弃该作、门外汉或许会当做是噱头或是漫画固有的夸张表现而不去深思(二次元的事你少管那么多)。但我认为瑕不掩瑜,一是因为动画作品本就不是现实,夸张乃至一定程度的不合现实都可以接受,这些不合理的部分要交由观众自己用自己的脑子滤镜过滤过后再纳入认知中;其次是,作品的受众中外行人肯定有大量的占比,而对像我这样的纯外行人而言,已经算得上是精彩的设计了。 而真正要吐槽的别的方面的东西,或者算是大部分体育作品的慢性通病吧。比如战斗力的逐渐膨胀,必然会使对决愈发往超能力对抗上走,蓝色监狱漫画连载至此,虽然还没有出现,但夸张程度也愈演愈烈(比如什么五连假动作然后射门之类的。。。)。再比如,对抗的设计套路会越加明显并且公式化,就算是作品的大部分对决都规定了胜球数,最后的结果经常也就是你一球、我一球,最后我赢的无尽旋涡;再再比如主角的过快的成长、曾经的强角色被垫等等。。。这些在大部分体育作品都可能出现的后期通病,在我看来也慢慢出现在现在的漫画章节中了。。。。 最后,抛开体育番这一外壳,以我印象深刻的其他细节作为总结——我现在评价一部作品多少要看其传达了什么价值,或者是什么有用的核心观念。自带专门主题的作品,比如卡牌、比如运动,往往赛事的刻画本身会成为作品的重点,这本身便是一种束缚——他的价值和观念往往会被选取题材的内容所限定,比如运动就被运动相关的价值所限定,所能传递出来的核心价值大多会是团结、合作、突破自我、永不言败类似的相结合。并非说这类价值不好,而是在如今口味变刁钻的群众(我)眼中可能会变得平庸。除非你把运动的这些价值刻画得格外的深刻和精彩,否则可能就只会留下“赛事看得很爽”的“空虚”印象——我认为一部以“爽快”为主要收益的作品是难排到“值得看”的作品列表里面的,因为“爽”只是一种心情上的短期收益,只有“思想价值”才是深远的。但是蓝色监狱在爽之外,是有一些自身内容价值的独特性的,我认为那是足球的知识和逻辑,以及其中蕴含的、甚至能广泛延伸到各个领域范围的思考模式。比如作品第一阶段就提及前锋的起源、核心前锋的价值,这部分你延伸到游戏或者一些团队合作都是一致的,核心的输出人物是必要的,有可能会由核心人物发展成一个完整的团队。再比如蓝色监狱负责人会提及足球领域的成功方程式,那是一种可以根据每个人特殊情况制定的专属技能,即思考为了进球自己要达到哪些条件,有进行目标分解并着重再现性的考量,而不是让每一个进球都是偶然事件——这种将成功的元素可视化、并按流程定下来的做法是所有行业的追求,也差不多可以是说是教育和培训的重要任务了。再比如,足球发展与经济的协同,这同样是很现实但不得不考虑的事情,任何运动要发展起来、要职业化,一定不能靠爱发电,一直要有收益,蓝色监狱的设定本身就不是校园那般有固定的赛事安排,那么要维持运营、维持持续的发展,职业化等就是不得不思考的事情,你套用到国内很多娱乐行业发展不起来就是搞不起职业化。。。诸如此类,有许多一般体育作品不怎么强调、但事实上很适用于现实各方面的重要认知观点穿插在作品的各个时候出现。虽然他没有成为重点,甚至不能连成一条连贯的线,但却是作品能带给观众的除了“爽”之外的有价值的事物。 所以,去看吧,是一部,于快乐还是于收益都值得一看的作品
  • 来自网友【淡定】的评论记得这部番上映的时候正好赶上2022年卡塔尔世界杯举办,我不知道这是动画的制作组有意为之还是档期碰巧撞上,不可否定的是,《蓝色监狱》的确吃到了世界杯日本队的红利,因此我更愿意认为本番与世界杯的交汇是制作组提前计划好的。在2022年卡塔尔世界杯上,身着蓝色球衣的日本队从小组赛突围,最终倒在了八分之一决赛上,如果单看这个成绩,可能并没有什么巨大的突破,不过要知道,日本队之所以能站在八分之一决赛的场地上,是因为他们连续击败了德国和西班牙这两只传统强队,能从死亡之组杀出来,就已经很令人吃惊了。说回《蓝色监狱》,我很喜欢看运动番,尤其是球类运动,像《灌篮高手》、《排球少年》之类的,非球类运动中最喜欢的就是《强风吹拂》。运动番会给我一种热血向前的感觉,为了取胜不断突破自己,面对强敌以下克上,还有什么比这更令人激动的吗?去年世界杯期间,突然想找一部足球番看看,我没有看过《足球小将》,看了一众推荐之后,选出了两部感兴趣的,一部是《青之芦苇》,还有一部就是《蓝色监狱》,最终我选择看的是后者。选择看《蓝色监狱》大概是因为他比较新,而且前几集的剧情很抓人,与前几集的抓人形成对比的就是中期显现出的疲态,大量的内心戏让我觉得一场比赛的观感有点割裂,虽然会有爽点,不过大多是通过对话体现出的,动作上并没有给我太大惊喜。被广泛吐槽的一点就是在运动场景中3D的运用,真的很出戏,如果第二部想要更上一层的话,必须要解决好这个问题。拖了大半年总算把这部看完了,看到结局的时候还是很期待下一部的,希望第二部能在第一部的基础上优化制作,如果制作用心的话,肯定会成为一代经典的。
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