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数码宝贝 デジモンアドベンチャー-第45集

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类型:家庭 / 动画 / 动作地区:日本年份:1999

导演:角铜博之 / 川田武范 / 志水淳儿 / 细田守 / 中村哲治 / 芝田浩树 / 早川启二 / 今泽哲男 / 小坂春女

演员:千叶进步 / 樱井孝宏 / 江川央生 / 水谷优子 / 小樱悦子 / 前田爱 / 菊池正美 / 木内玲子 / 山口胜平 / 天神有海 / 高户靖广 / 平田广明 / 盐泽兼人 / 松本美和 / 大友龙三郎

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情节简介

1999年,由于数码世界资料异常增生,导致数码世界和现实世界的连接发生紊乱。地球上相应地出现奇怪的自然现象:东南亚没有下雨,池塘全部干涸;中东却因为连场大雨发生洪水;美国则遇到有史以来最寒冷的冬天。
11岁的少年八神太一(藤田淑子 配音),和伙伴石田大和(风间勇刀 配音)、武之内空(水谷优子 配音)、泉光子郎(天神有海 配音)、太刀川美美(前田爱 配音)、城户丈(菊池正美 配音)、高石武(小西寛子 配音)一起参加了夏令营,一次意外却被神秘地送到了一个多彩的数码世界。在那里,他们得到了叫做“数码宝贝”的搭档。进入数码世界后,八神太一一行人遇到了凶恶的怪兽贝壳兽,眼看大家都要被抓住的时候,太一的亚古兽忽然进化成为暴龙兽,拯救了他们。进化到底是怎么回事情?数码世界究竟是什么?无数的谜团出现在被召选的小朋友们面前,精彩的冒险就这样开始了……

用户点评

  • 来自网友【当涂魏阙】的评论最近居家抗阳,重新跟着解说回顾了这部的主线剧情。掐指算来,距离在电视上第一次看它,已经过去整整20年了,一些当时看不太懂的地方,也越发能够理解。首先理解的,是八个被选召的孩子。他们的原生家庭各不相同、性格特点各不相同,内心深处的心病也不尽相同:太一因童年的失误差点造成妹妹去世;素娜和母亲之间关系不好;阿和、阿武的父母早早离婚;光子郎和养父母之间有着隔阂;阿助在纠结要不要接受家里的期待去做医生……他们虽是主角,却并非是在无忧无虑的环境下长大的,而是各有各的心事。原生家庭和童年经历造就了他们的性格特点,同时给予了他们各自的优秀品质和内心隐痛。直到今天,经历了一些事情后,再重新审视这八个孩子,才发觉这部动画的人物塑造真是极为充盈,既足够真实,又特色鲜明。接着理解的,是数码宝贝世界的生存法则。数码宝贝世界的生存竞争是极为严苛的,每一次进化都有可能出现意想不到的差错,还要面临高阶数码宝贝的欺压。仔细观察不难看出,在这一部里,不借助神圣计划和徽章、仅凭一己之力进化为完全体的数码宝贝已属不多,究极体更是凤毛麟角。然而可惜的是,这些进化完全的数码宝贝,却有不少走上了作恶的道路,要么割据一地、为害一方,要么野心勃勃、意欲称霸,要么加入团伙、充当打手。动画没有揭示他们逐渐堕落的心路历程,但结合数码宝贝世界弱肉强食的生存法则,想想它们在进化过程中经历的无尽苦难,也就不言而喻了。最后理解的,是这部动画呈现出的浓厚宗教感。全片第一场boss战,是天使大战恶魔;全片第一个究极体登场,在6点6分6秒;全片最终boss,名字来自《启示录》……更何况天使型数码宝贝总是展现出过人的实力,以及全片多次的各种上古预言,如果仔细观察起来,都怀疑这部动画是不是来传教的。但也正是这种宗教感,无形中提升了作品的格调,使得作品笼罩上一层神秘气息,也为主角团的历险平添了一些史诗气势。20年来,这部动画曾出过好几部续作,摊子越铺越大,体系越来越崩。对于这些作品,我着实有些接受不能。然而,续作的层出不穷,常常是因为第一部作品的巨大成功。直到今天,我依旧认为,这部作品是在各方面都非常优秀、非常成功的一部作品,既适合小孩子感受友情,也可供成年人重温初心。作为一个当年得以在电视上感受友情的小孩子,即便过去那么多年,我还是想对辛苦制作这部动画,和拍板引进这部动画的人们,表示真心的感谢。谢谢各位制作人,你们对日常工作的高标准、严要求,丰富了一代人童年的色彩,让他们懂得,什么是好作品;谢谢各位引进者,你们对国外动画的慧眼识英、高抬贵手,拓展了一代人童年的广度,让他们懂得,好作品原是不分国界的。
  • 来自网友【濑藤原】的评论对于进化我一直抱有激情,从我最热爱的卡通片之一《数码宝贝》说起。比较隔壁的《神奇宝贝》,二者同时作为日本动画界在上世纪末投射向未来的思想结晶,其背后包含着一场「运动」的胜利宣言——至1960年代《铁臂阿童木》所启始的「文化|动化」的运动胜利宣言。文化从童话开始,建构让儿童能够理解的世界,是文明得以存续的关键。童话权的背后即是掌控儿童对于世界解释的通道。日本的现代构建从动化的文化开始,以实体的工业辅佐成为「动画」产业,其实践路径并不晚于欧美,原因在于电视机的家庭普及发生在1950年代,在此之前承载「动化|文化」的主要载体依旧属于声波、纸质。而《铁臂阿童木》作为动画的准备形态「纸上漫画」连载开始于1952年。战争让思想并轨,同夫妻吵架。《铁臂阿童木》又叫《原子小金刚》——核爆不只在现实发生效用。动画从童话开始,在21世纪以前一以贯之的正确执行着「文化|童化」的行为,最光荣的巨人当属吉卜力,它的衰弱正在于动画产业不可抑制的成熟,「文化|动化」的运动已然接近了尾声,动画成为人类理解、认知、存储世界流程之中不可或缺的媒介。在20世纪末,《1999数码宝贝》《1997神奇宝贝》于动画外衣下正包裹着需要向新世界输送的观念。前者强调「进化」,主角团在面对「多样」的险恶世界时,运用的神力便是以勇气促生的本我进化,「超人化」是以「进化」本位为世界观作品的关键。作品内容着墨中心在于「进化」的正确以及如何正确的「进化」。后者则更强调「多元」,获胜关键讲究相生相克,雷丘和皮卡丘并不存在本质上的战力区别,即便二者存在进化关系,也需要看其背后驯兽师的调教水平。神奇宝贝的社会模式正符合当时以多元文化作为主流意识的世界环境。具体到现实语境,《神奇宝贝》的影响力是空前的。在一个全球化的发展时期,我们赤诚的拥抱多元,享受多元化所带来的刺激与福利,《神奇宝贝》作为「动化|童化」的优秀产品得以成为资本的拥趸,接受持续性的开发维护与支持。作为后现代产品「文化|动化|空间化」三位一体的交互媒介,《Pokémon GO》在AR路径上的成功,以及正传《朱|紫》发售时的强势表现,不难看出此一IP的能量还远未开发殆尽。而《数码宝贝》的进化历经则一波三折。前三季剧集的摸索看似成就经典,整体趋势却愈发成熟,逐渐失去了「童化」的核心功能。终于在第四季时彻底转向「成人」,直接让人类与宝贝共同发生实体上的进化,因此彻底破坏了原本的IP职能。即「童化」的核心是不变的人物面对不停进化的事件,精神胜利需要永远先于实体,实体最好永久羸弱,例如名侦探柯南长不大的身体,已经无法从小学毕业的事实。一旦人物的实体变化成长,故事便不再子供。四年后的第五季,制作组想要通过重复过去,完成对于童话的回归,但进化注定是一条无法回头的单行道,他们已经走远。又过了四年的再尝试,第六季直接摒弃了「进化」本位,开始玩弄融合升级的概念,一只脚走到了「多元」的马路之上,这样自断手脚的举动使其动画剧集的发展成为绝唱。直到很多年以后,《数码宝贝》才终于等到了自己的受众。剧场版的回归是面对那些不再是孩子的孩子。我的爱人在看完《最后的进化》时,双目通红,满脑袋的问号,问我为什么她都已经长大了,她的数码宝贝还是没来找她。她的等待,让早已接受现实的我感受到内疚和心酸。答案是残酷的——因为我们选择了长大成人。人类在多样性里沉沦的目的是要捱过漫长的等待——进化是漫长、无趣的,我们需要真实的事物来填补这其中的空白。于是每一个个体总是彷徨在「以进化为主的理性时代」与「以多样为主的感性时代」之间。而在宏观视野之下,所谓时代与时代的交错,总是异步同构。文取自自我写作的某个理论的首个章节
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