奈飞影视
首页电影电视剧综艺动漫短剧

云播资源如遇卡顿,请切换播放资源

线路1

第01集
第02集
第03集
第04集
第05集
第06集
第07集
第08集
第09集
第10集
第11集
第12集
第13集
第14集
第15集
第16集
第17集
第18集
第19集
第20集
第21集
第22集
第23集
第24集
第25集
第26集

情节简介

故事背景为日本的江户时代,风是一家小茶馆的侍女,这天茶馆里来了一群地方恶霸,其中地方官儿子龙次郎尤其欺人太甚。风因为意外得罪了龙次郎,情急之下,茶馆内一名无职浪人“无幻”出手救了风。另一方面,地方官正

用户点评

  • 来自网友【钰yuyu】的评论《混沌武士》琉球狂侍Part1.江户篇音乐特舒服,nujabes特有才,酒馆的JAZZ和街头的HIPHOP混合在一起真的别有一番风味,感觉还是蛮符合当代年轻人LAZY的状态,所以听得蛮舒服的……导演渡边信一郎的功底还是蛮牢固,第一集就用了独特的美学风格将观众给框住了,用了几场打戏就交代主要人物的性格,也交代的主线任务(寻找向日葵气息 的武士);第一集打戏三位主角的蒙太奇蛮精彩,三人位于同一时间线然后交叉地剪,打戏做得也不错(望保持),没有滥竽充数……刚刚看part1的时候总感觉三人在一起的动机很弱,就是两位男主(无幻和仁)为什么一定要跟着女主(风)?他们两为什么不直接跑呢?因为在角色塑造上无幻和仁就是流浪的武士;但看下去后才慢慢察觉到,将他们三人捆绑在一起的是——命运,因为他们三人中间分开过几次,但还是会相遇,所以他们认定了是命运;虽然这个动机还是有点弱,甚至是不清不楚的,但感觉有两个理由可以大致解决这个问题:一、这是动漫,太较真就输了;二、可能江户时代末期的人就信这些东西吧。Part1——塑造人物(穿插一点点人物往事——神秘感、看下去的兴趣)、交代背景、交代主线、定下风格、丰富人物(小)、人物关系(冲突,小)、遭遇挫折(小)Part2.长崎篇 仁第一次笑「堕落天使」11集;中间三人发生了小冲突(是因为仁要冒着生命危险去救紫乃,但风不同意,认为不值得,还说了三人羁绊有多么深),但身为观众并没有感到很多了割裂感,说白了就是没那么感动,我想是因为前面三人关系的情节铺垫太少了吧,加深三人羁绊的桥段太少了,所以不是很有感觉…… 仁在这里找到了爱的人。「温故知新」12集——中间转场音效好搞啊,找时间收集一下…… ——这两个蠢货终于对寻找向日葵武士起疑心了……在最中间的那一集集总结上半部发生的事儿是日漫的特点吗? ——然后下一集就又不怀疑了……现在我在思考一个问题,它现在的形式是每一集解决一个事件,但下一集就没有上个事件的下文(like「堕落天使」),但有时候又很想看到后续,要是中间穿插一些后续的话会不会让人物更丰富点呢?也会不会给整部剧集增添一点趣味呢?「暗夜行路」 13、14集——终于开始揭露无幻的往事了,也让三人关系更进一步;哎呀哎呀,前面感觉铺垫没做好真是一大诟病,看到一些煽情片段都没什么太大的感触 Part2——人物关系升级,主角成长,塑造人物(中),麻烦升级Part3.关西篇「彻头彻尾 」15集——开头蛤蟆音效有点意思;终于多了点三人搞怪升温的戏,虽然那两个后面有点贱…… 无幻在这里貌似找到了和他有点缘分的女人。「醉生梦死 一场梦」16集——终于吵架了,但是动机和理由莫名其妙的,而且丝毫不会让观众感到难受,只是编剧的自我感动罢了,这归根结底都是前面的感情铺垫太弱了,三人在一起的互动太少了,三人在一起的情感互动也太少了(吵得也好尬好莫名其妙好难听);这一场突兀的吵架估计是编剧导演想再一次加深三人的羁绊、再一次让三人的旅行目标更加明确更加有意义,虽然是推动了剧情发展,但显然没那么讨观众喜欢;但是这一集有一个非常有意思的点,在整部番的作用也非常大(目前来说),就是潜意识地解释了三人在一起的动机(即为什么无幻和仁会跟着风去找向日葵武士,我一直认为三人在一起的动机非常弱)——无幻和仁都是浪人,他们居无定所、流浪四方,有可能是因为他们没事干,想着跟着风去找向日葵武士也是蛮有意思的一件事;也有可能,仁已经失去了活着的意义(跟同门师弟对决的时候,仁说自己现在和死人没区别),认为跟着风去找向日葵武士的路上或许能够找回人生的意义,而无幻只是想干掉仁,不太聪明的他因此决定跟着风去找向日葵武士然后再把仁给干掉(符合人物设定),这在我看来是大概率成立的;这两种假设我认为比上面说的「命运」理由稍强些。「醉生梦死 二场梦」17集——「有些人还活着,但他已经死了;有些人死了,但他还活着。」感觉「醉生梦死」这一小part做得还不错耶,特别是打斗时的配乐(JAZZ HIPHOP),特别有节奏感,而且有出现的交叉剪辑的打斗戏(无幻——欧库鲁,仁——雪丸),感觉这样做这样剪确实会比普通单一打戏好看;在剧情方面也涉及了活着的意义之类问题,也有在讽刺一些官场上的问题(《混沌武士》讽刺的东西还是蛮多了),雪丸问仁是不是想重生并表示只是想成为像仁一样的人,欧库鲁对风说旅行的同伴就像家人一样,欧库鲁对无幻说还年轻,最后无幻意识里确认欧库鲁肯定还活着……尽管这些的确是有些俗套普遍了,但在动漫中还是很少出现的(绝大多数动漫都是靠台词说的,简直是水得不能再水);最后三人和好了,有团聚了,真是「命运」啊……「文物两道」18集——纯搞笑的,开场和转场的音效有意思……仁又笑了……为啥他们仨总是分头行动啊,要不是打工就是被别人拐走,很少看他们一起行动诶……「因果报应」19集——涉及了宗教;假冒外国人的突脸好搞;中间宗教风插画转场有点意思;推动主线,向日葵武士是风的爸爸;为什么他们仨又分头行动……「悲歌感慨 其之壹」20集——打斗的配乐再一次好评,打戏也很不错,独木桥,但就是太短了啊……这里二选一的戏是什么意思?感觉没什么意义啊,就这么样仁走了(尽管知道后面还会相聚),揭露人物往事的时候为什么其他角色就不能在场呢(纱罗突然说仁之前杀师傅的往事,还是说不是这样的?)?这不是人物们互相敞开心扉的好机会吗?这不是可以再加深人物之间的关系吗……(好吧看了之贰后发现只是单纯地被暗杀而已,并不是揭露往事)「悲歌感慨 其之贰」21集——打戏好有感觉,大雨+觉悟;可以看出三人的关系加深了很多;终于揭露大反派了吗,还以为只是纯纯的公路番,没想到还有究极大BOSS吗……「怒发冲天」22集——纯搞笑的无厘头超时空短剧;ED也在搞事;这么多尖叫真是辛苦配音演员了;还是不要随便吃在野外采的蘑菇比较好……「全力一球」23集——纯搞笑鬼畜恶搞喜剧短剧,有些音效很搞也很有意思。;又是锯子万藏吗……增加一种这样的出场频繁的小角色确实能给整部番不少特色;转场音效有点意思。「生死流转 其之壹」24集——这一小part也挺不错耶,结尾很吊胃口,而且而且,终于要打团了吗(期待期待);开场就是坦露真心吗(互相说一个秘密,你们也知道对互相的了解还很少啊),但也有点太迟了吧,而且有点突然(不过也可能是快分开了吧);砍头那一段有意思,别的动漫都没见过;子安武人的声音也太tm有熟悉了,话说他有配过好人吗,天生的反派音啊;这一次的分离终于有点令人动容了,要是前面的感情铺垫再多一点就更好了……「生死流转 其之贰」——居然不是团战啊,有点小失望,不过团战确实很难画很难做;10m26s处的暗杀好帅,与《杀死比尔》有些相似;打戏也是一如既往地交叉剪,很有意思,加上配乐简直不要太帅;这一话可以看出无幻和风是有感情戏,但我不是很认同啊,因为前面根本看不出来嘛,突然这样一下真的很突兀诶,而且在15话「彻头彻尾」已经有个女人和无幻有点感情戏了啊,总之就是不太能理解……「生死流转 其之叁」——就这样结束了啊,有点失落呢,没看够呢……然后无幻和风的感情线又消失了?那还不如不表现出来;交叉的剪辑一如既往的舒服,配乐一如既往的帅,打戏也一如既往的流畅(真的比绝大多数日漫打戏精良,绝大多数日漫的打戏都啰里八嗦的,「混沌武士」多爽啊,那么痛快);三个人就这样分手了,或许结局并不完美,但这何尝不是一个优秀的结局呢?但是,「混沌武士」的故事并没有结束……Part3——人物关系升级,主角超进化,麻烦最大化,解决麻烦,留白结尾「混沌武士」的故事未完待续……
  • 来自网友【執著少女Lolita】的评论神作,不愧为神作··· 浪客行,浪人魂。仁更收敛自己吧,所以更爱他。 从Cowboy到混沌武士,一直是流浪故事公路片。任谁都背负着逃不开的宿命,兜兜转转找到了什么终要放开。 羡慕无幻的潇洒Spike的深沉,打动我的确是最后找到珍宝的仁和一无所有却看不开的Faye。
所有内容均来源于网络,本站不存储,如有侵权,3个工作日内处理。网站地图