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钢之炼金术师 鋼の錬金術師-第30集

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类型:动画 / 喜剧 / 恐怖地区:日本年份:2003

导演:阿宫正和 / 安藤真裕 / 水岛精二 / 角田一树 / 松浦锭平 / 秦义人 / 大槻敦史 / 桥本昌和 / 安田贤司 / 上田茂

演员:梅津秀行 / 桑岛法子 / 柴田秀胜 / 乃村健次 / 上田祐司 / 伊藤健太郎 / 田中秀幸 / 格雷米林 / 帕特丽夏 / 近藤隆 / 约兰达 / 志村知幸 / 真殿光昭 / 朴璐美 / 保罗

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情节简介

年幼的爱力克兄弟十分思念去世的母亲,不惜触犯炼金术中最大的禁忌,进行了人体炼成。可是炼成失败了,哥哥爱德华失去了左腿与右臂,弟弟阿尔冯斯失去了肉体,只能把灵魂附身在一副铠甲上。为了偿还他们自己的罪,找回失去的一切,兄弟二人踏上了寻找传说中的“贤者之石”的旅程。
几年后,一位右臂与左腿都是由“机械铠甲”替代的国家炼金术士出现在人们的眼前,他被称作“钢之炼金术师”。

用户点评

  • 来自网友【__啃饼】的评论当初看它是公认零差评神作入的坑,看到前面十几二十几集的时候还是觉得无聊的很,心想这可能是慢热型的也许到后面就很棒了;结果看到后期bug一个连着几个简直让我怀疑人生,搜了一下关于钢炼的讨论发现几乎都是在吹神作的就没人感觉有点问题吗?(虽然他们吹的大概都是09,我还没看)。————————————————————————————首先我觉得03前面剧情节奏太慢了,给我感觉慢的原因大概是故事里充斥着太多没必要的部分,有点像家教前几十集那样。特别是塞壬那一整集,我在看的时候满脑子黑人问号,讲这故事干啥?对主线剧情没有帮助,当作一个类似于番外的故事来看的话也完全不新奇有趣,挺无聊的,可以直接砍掉。。。————————————————————————————接下来说感觉剧情有问题的点,大概不仅限于这些,说说大概记得的: 1 书虫温蒂二人被斯洛斯发现后,虽然第一次灭口被打断,但是后续人造人怎么没追杀她们灭口啊还让她们回了老家?? 2 那个蛇女(忘名字了)在知道大总统可能随时追出来杀她的情况下为啥不让阿尔边逃跑边告诉他信息,是觉得大总统不知道阿尔是空心的里面可以藏人吗??阿尔都知道大总统是人造人了看着大总统过来还完全没想到他会灭口蛇女??大总统都知道蛇女藏里面大概已经告诉阿尔了为啥不灭口阿尔,人造人好像是知道怎么除掉阿尔的灵魂附着的吧??我…… 3 大佐你敢直接跑去小黑屋单刷大总统我还以为你像Levi那样强到离谱呢,没想到你其实根本打不过他啊,不是,钢炼中要报仇的人(格利德、蛇女、大佐)怎么一个两个都是打不过还直接硬冲上去报仇的?你们就不能动脑想想仔细思考周密计划更有效的报复方式再行动吗还是你们就这么想连同归于尽都办不到直接送命白给啊? 4 阿尔你怎么突然就变圣母了???,我我我……我本来还挺喜欢阿尔弟弟的呢QAQ。 5 拉斯想起了一些回忆然后突然就疯狂想要个妈妈不顾一切地要复活妈妈,总觉得有点生硬没有铺垫,像这样剧情转折有点生硬的似乎还有不少但想不起来其它具体的了。拉斯特倒戈倒是好久之前就有铺垫说她在困惑于自己的过去。 我是看完巨人三季才看钢炼的,就…我感觉钢炼里的人都过于松懈了,明明是一个战斗番不是日常番啊,他们完全没有那种处于危险境况和战斗状态的意识。(上面举的那些都是这一点的例子)。要按爱德那种即使是敌人也不肯杀的做派,放在巨人中你放过敌人下一秒立刻被敌人反杀了好吗…钢炼给我的观感就是格利德仿佛是被主角不杀人的行为给感化了,不得不说钢炼中连反派都挺善良哈。。。而且爱德其实是战五渣还老单独行动直接去打一堆自己打不过的人,这样作死都还没死,换做巨人要敢脱离计划去作死那真的就会死,主角都逃不过(艾伦当时看到队友被吃鲁莽前冲不就被巨人吃了腿嘛,要不是后来发现老爸给了他超能力他在刚开局就挂了)。————————————————————————————还有个会给我观感糟糕的剧情问题是不知道为啥我老能猜到剧情发展,难道是因为毕竟是17年前的动画了套路已经比较老了吗?(虽然其实很多故事都会有能让很多人猜到套路的问题)。有人总结过剧情常常有3种情况,第一种,你能猜到结果和过程,但是你很想确认结果和过程;第二种,你能猜到结果,但是猜不到过程,所以你很想确认过程;第三种,你猜不到结果,还猜不到过程,所以你很想确认结果和过程。钢炼是我常常能猜到结果不知道过程(比如说,看到休斯很爱老婆和女儿我就知道他肯定是要死的;看到动画一半的时候,自己编了个结局是阿尔的血印和盔甲被粉碎了 爱德为了换回他把自己搭进门里了 怕阿尔知道自己牺牲换他回来会很痛苦所以把阿尔跟他有关的记忆给扔门里了,结果结局还真有点像。。。)但是吧,我也没太大兴趣去确认这个过程😂。这样就有点索然无味了。————————————————————————————再说一下人物塑造方面。我个人目前理解的人物塑造有三种模式,一是【尖角型】主角9分、其他配角5~2分,例如钢炼;二是【一个角突出的六边形】,主角9分其他重要角色7分左右,例如全职;三是【均衡六边形】,一众主要角色6~8分,没有主角或是主角魅力不如配角,例如权游、巨人。这些模式都各有人喜欢和不喜欢吧。我是喜欢二和三,不喜欢第一种。我不太喜欢钢炼的主要原因之一就是觉得只有爱德【特别特别招人喜欢】,其他人都给我感觉很一般,除了阿尔弟弟和休斯其他人我都达不到【有点喜欢】的程度而是【几乎无感】,这样一来看钢炼里很多悲剧时就无法引起我的共鸣,会让我觉得哦他们要死了但我内心毫无波动。。。(虽然这样的设置会让人把喜欢都集中在爱德身上。) 我个人很喜欢巨人那种人物模式的一点,就是尽管它有主角但它选择谁做主角其实只是选择了一个看世界的主要视角,而不是:他就是主角有主角光环优点都堆他身上哪怕有缺点也只能是无关痛痒的小问题用来显得他接近凡人罢了但他必须不会长成有令人反感的大缺点的人所以你们都给我很爱很爱他。 巨人和钢炼有个很明显的区别就是巨人的主角和其他角色一样主要是为剧情服务的,而钢炼的剧情主要为主角服务。像钢炼中怪盗塞壬这种属于主角团的一个有趣的见闻但是对主线剧情没有多少推动作用,在巨人第一季中就放到番外篇去了,因为这种剧情多了容易打破第一季一直塑造的那种绝望黑暗的氛围;但是钢炼就放在正片中,因为钢炼主要就是一直在跟随主角兄弟的一路成长经历来塑造他俩。————————————————————————————等有空了就去补09版,虽然…我现在对这个故事不抱太大的期待了,但是起码09版豆丁砸门那段真的超震撼。
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